百亿亏损+大裁员,扎克伯格还要继续押注元宇宙吗?
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2022年,几家科技巨头都遭受了市值缩水的重创,Meta无疑是最惨的一家。从改名为Meta的品牌重塑,进军元宇宙,到与Tiktok的广告份额大战,年报显示巨大亏损,似乎都预示着这不是一个正确的策略,前景不容乐观。
但上月末Meta发布了一篇题为《为什么我们仍然相信未来》的blog,Meta首席技术官Andrew Bosworth表示明年将把公司20%的支出用于元宇宙项目Reality Labs。
扎克伯格义无反顾将公司的未来押宝在了元宇宙。最大的社交平台与最火热的技术结合在一起到底是未来无限,还是玩噱头玩翻了车,我们拭目以待。
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Facebook的辉煌岁月
2003年,因为好奇同学的颜值,扎克伯格在哈佛大学的宿舍里创建了Facemash,这个网站一经上线就因为访问人数过多而瘫痪了学校的服务器。
他意识到社交网站的巨大潜力,把自己生活的重心转移到了开发新一代的社交平台上。他和室友们仅仅用了一周时间就成功开发了这个对未来20年影响巨大的社交平台 Facebook。随着Facebook在全世界的用户越来越多,越来越多的资本涌入到这个刚刚成立的公司。在2012年纳斯达克上市时,Facebook筹集了160亿美元资金,成为美国有史以来第三大IPO,也是当时科技公司规模最大的IPO。
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‘元宇宙’试图挽救投资者信心
最近这五年,扎克伯格可能遇到了他创业以来最大的困难,新客户的增速不断下降,传统业务面临着TikTok等新社交软件的强烈冲击。面对着股东与员工的质疑,在尝试了多种业务以后,扎克伯格决将公司下一个增长点押宝在虚拟世界。
在2021年的十月,他将创建的Facebook更名为了Meta,一个宏大且有着史诗感的名字——元宇宙。
元宇宙,企图以虚拟现实的方式来拓展新赛道,开启新纪元,凝聚了人类对创造一个未来世界的野心。这也是扎克伯格近乎疯狂的把对未来的赌注压在元宇宙上的原因,如果他成功了,Meta不仅仅会吸引全世界的资本,全世界数以十亿计的人也都会生活在他创造的世界中。
Facebook更名为Meta
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是战略失误还是长期主义?
2022年11月,刚刚改名一年的Meta发布了一个重磅新闻:立刻裁员1.1万,占其总员工8.7万的13%,这是公司成立18年以来首次大幅裁员,虽然公告说元宇宙项目的员工基本不受影响,但是各种分析都指出Meta始终面临着业绩下滑的困扰,不得不精简人员改善现金流的状况。
“这些数据令人困惑,而Meta在削减成本方面的无能非常令人不安”。Meta三季度财报发布后,一位Meta的投资人就曾向CNBC表示。
从财务数据来看,Meta第三季度可谓全面不及预期:营业收入277.14亿美元,同比下滑4%;净利润43.95亿美元,较去年同期的91.94亿美元相比大跌52%,营业利润率也从去年同期的36%大幅缩减20%。过去四个季度,Meta的净利润持续下滑,而且完全没有扭转的迹象。
Meta过去四季度净利润持续下滑
这个投入高达200亿美元,被扎克伯格给予厚望的项目反而成为了分析师看衰Meta的理由,一家all in在短期内看不到前景的行业的公司,有什么值得投资的呢?
这显示出两个致命伤,第一,苹果此前更改隐私设置,影响Meta广告市场份额的同时,还面临着Tiktok的竞争加剧。第二,Meta的核心业务Reality Labs大规模亏损,Meta的管理团队采用完全不同的方法,接下来两年也不会减少支出,在这个市场环境下,市场不喜欢这样的套路,更希望公司关注受益行和利润,而Meta和市场的背道而驰,所以收到市场的严重惩罚。
创立之初,扎克伯格的构想中,元宇宙是可以融合游戏,工作,社交,教育等等的通用计算平台,也包括VR和AR。打造元宇宙的目的就是实现现实世界的的更多替代,更多的替代产生更长的用户时长,突破Web2时代的用户时长上限,Facebook更名Meta,是为了提前布局下一个时代的社交。
华尔街有句老话:Don’t fight the fed,永远不要和宏观大势作对。在宏观经济衰退,美联储持续加息,股市持续下跌的时期,科技公司裁员是迟早的事情,扎克伯格的错误就是对于宏观形势的误判,使得其转型步子迈得太大。扎克伯格说过一句经典的话,也被硅谷精英视为座右铭:Work fast and break things,快速突破,除旧立新。显然对于元宇宙的投入,Meta遵循的就是这个思路,但是低估了宏观大势的周期性变化。
他低估了疫情对互联网市场的冲击和元宇宙的烧钱程度,自2019年扎克伯格确定元宇宙战略至今,Meta已经在Reality Labs业务部门烧掉了300亿美元,他亲自推荐的社交平台Horizon worlds 建模竟还不如QQ秀,人太多,想发太多,而紧迫感却太少,从而造成了Meta当今的困境。
Horizon World自诞生以来,屡遭用户诟病
实际上,不单单是Meta的元宇宙项目遇到了挫折,全世界主流的开发元宇宙项目的公司都或多或少的遇到了困难。例如Unity与Roblox,这两位元宇宙的早期玩家也都坐上了市值快速上涨,然后在一年之间下跌了七八成的股价过山车。
这些公司相似的情况都是为用户和投资者画饼而无法实现的问题。等市场反应过来以后,投资者也被从元宇宙的世界中拉了出来,迎接这些公司的就是持续下跌的股价。但扎克伯格似乎将继续相信元宇宙这条未来之路,我们可以期待Meta是否能在VR的强势发展生态下绝处逢生。
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